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menu.main.play=Spiel beitreten
menu.main.instructions=Spielanleitung
menu.main.quit=Verlassen

menu.instruction.back=Zurück
menu.instruction.wizard=Zauberer
menu.instruction.jester=Narr
menu.instruction.suit.blue=Blau
menu.instruction.suit.green=Grün
menu.instruction.suit.yellow=Gelb
menu.instruction.suit.red=Rot

menu.instruction.main.title=Spielanleitung
menu.instruction.main.welcome.title=Willkommen
menu.instruction.main.welcome.par0=Auf der nächsten Seite findest du die Regeln des Grundspiels und zur Punktewertung. Auf der dritten Seite befindet sich eine Übersicht über die möglichen Spielvarianten und auf der vierten eine Übersicht der Sonderkarten.
menu.instruction.main.general.title=Grundlegendes
menu.instruction.main.general.par0=Wizard ist ein Stichspiel mit dem Ziel in jeder Runde die genau Anzahl der selbst gewonnen Stiche vorherzusagen. Für richtige Vorhersagen erhält jeder Spieler Punkte und am Ende gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl.
menu.instruction.standard.title=Grundspiel
menu.instruction.standard.par0=Im Grundspiel gibt es 60 Karten. 52 dieser Karten verteilen sich auf die folgenden vier Farben. Die jeweils höchste Karte ist die 13, die jeweils niedrigste Karte ist die 1.
menu.instruction.standard.par1=Die 8 verbleibenden Karten verteilen sich hälftig auf Zauberer und Narren und haben keine Farbe. \
Die vier Zauberer haben einen höheren Wert als alle anderen Karten und die vier Narren einen niedrigeren.
menu.instruction.standard.par2=Für jede Runde gilt: Rundenzahl gleich Anzahl der Karten pro Spieler gleich Anzahl der Stiche \
die Karten verteilt virtuell als Geber einer der Spieler.\n\n\
Nach dem Verteilen der Karten wird eine Trumpffarbe bestimmt. Sie entspricht der Farbe der Karte, \
die im Spielbildschirm links unten angezeigt wird. \
Ein Trumpf ist jede Karte der Trumpffarbe und höher als alle Karten der anderen Farben. \
Wichtig! Ist die trumpfbestimmende Karte ein Narr gibt es in dieser Runde keinen Trumpf. \
Wichtig! Ist die trumpfbestimmende Karte ein Zauberer wählt der Kartengeber eine Trumpffarbe.\n\n\
Ist die Trumpfarbe bestimmt, sagt jeder Spieler an, wie viele Stiche er in der Runde machen will. \
Tipp für Neulinge: Ein gutes Blatt für viele Stiche hat Zauberer, Trumpfkarten und hohe Farbkarten.
menu.instruction.standard.trick.title=Der Ablauf eines Stichs
menu.instruction.standard.trick.par0=Die erste Karte eines Stichs spielt beim ersten Stich der virtuelle linke Nachbar des Gebers. \
Alle weiteren Stiche eröffnet der Spieler, der den letzten Stich gewonnen hat. \
Danach spielen alle Mitspieler im Uhrzeigersinn eine Karte. \
Zur Farbe der ersten Karte muss zugegeben werden. Das bedeutet: hat ein Spieler eine Karte dieser Farbe, so \
muss er diese spielen und darf keine Karte einer anderen Farbe spielen. \
Ausnahme hiervon sind Zauberer und Narren. Diese Karten dürfen immer gespielt werden!\n\n\
Den Stich gewinnt der Spieler mit der höchsten Karte. Folgende absteigende Wertigkeit für die höchste Karte gilt:\n\
\    + Der erste Zauberer in einem Stich\n\
\    + Die höchste Trumpfkarte\n\
\    + Die höchste Farbkarte der angespielten Farbe
menu.instruction.standard.special_cases.title=Besonderheiten
menu.instruction.standard.special_cases.par0=Eröffnet ein Spieler einen Stich mit einem Zauberer, dürfen die Mitspieler beliebige \
Karten spielen, einschließlich weiterer Zauberer oder Narren. Der Stich geht in jedem Fall an den ersten Zauberer.\n\n\
Eröffnet ein Spieler einen Stich mit einem Narren, dürfen beliebige Karten gespielt werden, \
bis ein Lehrling einen Zauberer oder eine Zahlenkarte spielt. Handelt es sich um eine Zahlenkarte, \
muss zu ihrer Farbe zugegeben werden.\n\
Handelt es sich um einen Zauberer, dürfen beliebige Karten gespielt werden. \
Im seltenen Fall, dass nur Narren im Stich liegen, gewinnt der erste Narr.
menu.instruction.standard.scoring.title=Punktewertung
menu.instruction.standard.scoring.par0=Bei einer richtigen Vorhersage gibt es pro gemachten Stich 10 Punkte \
sowie 20 Punkte als Grundbetrag.\nBei einer falschen Vorhersage gibt es pro abweichendem Stich -10 Punkte und keinen Grundbetrag.\n\
Die Punktzahl wird anschließend mit dem bisherigen Punktestand eines Spielers verrechnet.

menu.instruction.variant.title=Spielvarianten
menu.instruction.variant.intro=Bei der Erstellung eines neuen Spiels können folgende 6 Varianten ausgewählt werden.
menu.instruction.variant.default=1) Default
menu.instruction.variant.default.description=Das Grundspiel mit den Grundregeln.
menu.instruction.variant.defaultpm1=2) Default PM1
menu.instruction.variant.defaultpm1.description=Das Grundspiel mit der Zusatzbedingung, dass die Vorhersage nicht der Rundenanzahl entsprechen darf. \
Das bedeutet: Der Tipp mindestens eines Spielers ist falsch.
menu.instruction.variant.anniversary2016=3) Anniversary 2016
menu.instruction.variant.anniversary2016.description=Das Grundspiel mit den Grundregeln und den Sonderkarten der Jubiläumsedition 2016.
menu.instruction.variant.anniversary2016pm1=4) Anniversary 2016 PM1
menu.instruction.variant.anniversary2016pm1.description=Das Grundspiel mit den Sonderkarten der Jubiläumsedition 2016, mit der \
Zusatzbedingung, dass die Vorhersage nicht der Rundenanzahl entsprechen darf.
menu.instruction.variant.anniversary2021=5) Anniversary 2021
menu.instruction.variant.anniversary2021.description=Das Grundspiel mit den Grundregeln und den Sonderkarten der Jubiläumsedition 2021.
menu.instruction.variant.anniversary2021pm1=6) Anniversary 2021 PM1
menu.instruction.variant.anniversary2021pm1.description=Das Grundspiel mit den Sonderkarten der Jubiläumsedition 2021, mit der \
Zusatzbedingung, dass die Vorhersage nicht der Rundenanzahl entsprechen darf.

menu.instruction.special_card.title=Sonderkarten
menu.instruction.special_card.intro=Die ersten sechs der folgenden Sonderkarten sind in den beiden Jubiläumseditionen 2016 und 2021 enthalten. \
  Der Gestaltwandler ist nur in der Jubiläumsedition 2021 enthalten.
menu.instruction.special_card.dragon=Den Drachen kann ein Spieler immer spielen. \
  Der Drache ist die Karte mit dem höchsten Wert im Spiel. Er ist höher als jeder Zauberer und gewinnt jeden Stich \
  mit der Ausnahme der Fee im selben Stich (siehe Fee). Deckt der Geber zur Bestimmung der Trumpffarbe den Drachen \
  auf, bestimmt er eine Trumpffarbe. Eröffnest ein Spieler einen Stich mit einem Drachen, gelten dieselben Regeln \
  wie beim Spielen eines Zauberers.
menu.instruction.special_card.fairy=Die Fee kann ein Spieler immer spielen. \
  Die Fee ist die Karte mit dem niedrigsten Wert im Spiel. Sie ist sogar niedriger als jeder Narr und verliert jeden \
  Stich, außer Fee und Drache liegen im selben Stich. Dann gewinnt die Fee den Stich! Deckt der Geber zur Bestimmung \
  der Trumpffarbe die Fee auf, gibt es in dieser Runde keine Trumpffarbe. Eröffnest ein Spieler den Stich mit einer \
  Fee, gelten dieselben Regeln wie beim Spielen eines Narren.
menu.instruction.special_card.bomb=Die Bombe kann ein Spieler immer spielen. \
  Den Stich mit der Bombe gewinnt kein Spieler. Er zählt auch zu keiner Stichvorhersage. Der Spieler, der den Stich \
  mit der Bombe gewonnen hätte, eröffnet den nächsten Stich. Deckt der Geber bei der Bestimmung der Trumpffarbe die \
  Bombe auf, gibt es in dieser Runde keine Trumpffarbe. Eröffnet ein Spieler einen Stich mit einer Bombe, gelten \
  dieselben Regeln wie beim Spielen eines Narren.
menu.instruction.special_card.werewolf=Hat ein Spieler den Werwolf auf der Hand, tauscht er ihn zu Beginn der \
  Stichrunde gegen die trumpfbestimmende Karte aus. Anschließend wählt der Spieler eine Trumpffarbe oder wählt, dass \
  es in dieser Runde keinen Trumpf gibt. Danach macht der erste Spieler seine Vorhersage. Deckt der Geber bei der \
  Bestimmung der Trumpffarbe den Werwolf auf, bestimmt er eine Trumpffarbe.
menu.instruction.special_card.juggler=Den Jongleur kann ein Spieler immer spielen. Er hat den Wert 7 \u00bd, ist also \
  höher als eine 7 und niedriger als eine 8. Spielt ein Spieler den Jongleur in einem Stich, bestimmt er welche Farbe \
  die Karte annehmen soll. Nach dem Stich gibt jeder Spieler gleichzeitig eine seiner Handkarten verdeckt an seinen \
  linken Nachbarn. Deckt der Geber bei der Bestimmung der Trumpffarbe den Jongleur auf, bestimmt er eine Trumpffarbe. \
  Eröffnet ein Spieler den Stich mit einem Jongleur, so muss zur angesagten Farbe zugegeben werden.
menu.instruction.special_card.cloud=Die Wolke kann ein Spieler immer spielen. Sie hat den Wert 9 \u00be, ist also \
  höher als eine 9 und niedriger als eine 10. Spielt ein Spieler die Wolke in einem Stich, bestimmt er welche Farbe \
  die Karte annehmen soll. Liegt die Wolke am Ende einer Runde in den Stichen eines Lehrlings, muss dieser seine \
  Stichvorhersage um +1 oder um -1 verändern. Liegen Wolke und Bombe in einem Stich, ändert sich die Stichvorhersage \
  nicht. Deckt der Geber bei der Bestimmung der Trumpffarbe die Wolke auf, bestimmt er eine Trumpffarbe. Eröffnest du \
  den Stich mit einer Wolke, muss die angesagte Farbe bedient werden.
menu.instruction.special_card.changeling=Den Gestaltwandler kann ein Spieler immer spielen. Er ist entweder ein Narr \
  oder ein Zauberer. Beim Ausspielen des Gestaltwandlers wählt ein Spieler aus, ob er ein Narr oder ein Zauberer sein \
  soll. Deckt der virtuelle Geber zur Bestimmung der Trumpffarbe den Gestaltwandler auf, bestimmt er eine Trumpffarbe.

menu.connect.connect=Verbinden
menu.connect.back=Zurück
menu.connect.address.label=Server-Adresse eingeben
menu.connect.uri.hint=Server Address

menu.lobby.join=Beitreten
menu.lobby.rejoin=Rejoin
menu.lobby.create=Erstellen
menu.lobby.back=Verlassen
menu.lobby.player_name.label=Spielername
menu.lobby.session_name.label=Sitzungsname
menu.lobby.session_player_count.label=Spieleranzahl
menu.lobby.session_configuration.label=Spielvariante

menu.create_game.player_name.label=Spielername
menu.create_game.session_name.label=Session Name
menu.create_game.session_name.default=%s's Session
menu.create_game.session_timeout.label=Bedenkzeit (s)
menu.create_game.session_configuration.label=Spielvariante
menu.create_game.back=Zurück
menu.create_game.create=Erstellen

menu.rejoin.session_uuid.label=Sitzungs-ID
menu.rejoin.player_uuid.label=Spieler-ID
menu.rejoin.player_secret.label=Passwort
menu.rejoin.back=Zurück
menu.rejoin.continue=Beitreten

menu.loading.loading=Laden...
menu.loading.connecting=Verbinde...
menu.loading.rejoining=Warte auf Spiellog...
menu.loading.joining_session=Trete Sitzung bei...
menu.loading.joining_lobby=Trete Warteraum bei...
menu.loading.back=Zurück zum Hauptmenü

menu.session.ready=Bereit
menu.session.not_ready=Nicht Bereit
menu.session.leave=Verlassen

menu.session.player_name.label=Eigener Name
menu.session.session_name.label=Sitzungsname
menu.session.session_uuid.label=Sitzungs-ID
menu.session.session_configuration.label=Spielvariante

menu.error.malformed_message=Fehler: Missgebildete Nachricht
menu.error.unexpected_message=Fehler: Unerwartete Nachricht
menu.error.illegal_argument=Fehler: Illegales Argument
menu.error.not_found=Fehler: Nicht gefunden
menu.error.session_not_found=Fehler: Session nicht gefunden
menu.error.player_not_found=Fehler: Spieler nicht gefunden
menu.error.player_name_taken=Fehler: Spielername bereits vergeben
menu.error.player_name_not_allowed=Fehler: Spielername nicht erlaubt
menu.error.session_name_taken=Fehler: Sitzungsname bereits vergeben
menu.error.session_name_not_allowed=Fehler: Sitzungsname nicht erlaubt
menu.error.illegal_state=Fehler: Illegaler Zustand
menu.error.game_already_started=Fehler: Spiel hat bereits begonnen
menu.error.game_not_yet_started=Fehler: Spiel hat noch nicht begonnen
menu.error.session_full=Fehler: Session ist voll
menu.error.already_connected=Fehler: Bereits verbunden
menu.error.bad_request=Fehler: Schlechte Anfrage
menu.error.back=Zurück

game.message.play_card.other={0} muss eine Karte spielen
game.message.play_card.all=Jeder muss eine Karte spielen
game.message.play_card.self=Du musst eine Karte spielen

game.message.juggle_card.other={0} muss eine Karte jonglieren
game.message.juggle_card.all=Jeder muss eine Karte jonglieren
game.message.juggle_card.self=Du musst eine Karte jonglieren

game.message.pick_trump.other={0} muss die Trumpffarbe bestimmen
game.message.pick_trump.all=Jeder muss die Trumpffarbe bestimmen
game.message.pick_trump.self=Du musst die Trumpffarbe bestimmen

game.message.make_prediction.other={0} muss eine Vorhersage treffen
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game.message.change_prediction.other={0} muss seine Vorhersage ändern
game.message.change_prediction.all=Jeder muss seine Vorhersage ändern
game.message.change_prediction.self=Du musst deine Vorhersage ändern

game.message.timeout=Zeit abgelaufen
game.message.sync=Warte auf andere Spieler...
game.message.nack.not_allowed=Du kannst das jetzt nicht tun
game.message.nack.too_fast=Nicht so schnell

game.action.play_card.other={0} hat eine Karte gespielt
game.action.play_card.self=Du hast eine Karte gespielt

game.action.make_prediction.other={0} hat {1} vorhergesagt
game.action.make_prediction.self=Du hast {0} vorhergesagt

game.action.change_prediction.other={0} hat seine Vorhersage auf {1} geändert
game.action.change_prediction.self=Du hast deine Vorhersage auf {0} geändert

game.overlay.make_prediction.prompt=Triff eine Vorhersage
game.overlay.pick_trump.prompt=Wähle die Trumpffarbe

game.overlay.round.title=Runde {0}

game.overlay.trump.yellow=Die Trumpffarbe ist [#ffff00]gelb[]
game.overlay.trump.green=Die Trumpffarbe ist [#00ff00]grün[]
game.overlay.trump.blue=Die Trumpffarbe ist [#0000ff]blau[]
game.overlay.trump.red=Die Trumpffarbe ist [#ff0000]rot[]
game.overlay.trump.none=Es gibt keine Trumpffarbe
game.overlay.trump.unknown=Die Trumpffarbe muss noch bestimmt werden
game.overlay.trump.yellow.player={0} hat die Trumpffarbe [#ffff00]gelb[] gewählt
game.overlay.trump.green.player={0} hat die Trumpffarbe [#00ff00]grün[] gewählt
game.overlay.trump.blue.player={0} hat die Trumpffarbe [#0000ff]blau[] gewählt
game.overlay.trump.red.player={0} hat die Trumpffarbe [#ff0000]rot[] gewählt
game.overlay.trump.none.player={0} hat entschieden, dass es diese Runde keinen Trump geben wird
game.overlay.trump.unknown.player={0} muss die Trumpffarbe noch bestimmen

game.overlay.play_colored_card.prompt=Wähle eine Farbe
game.overlay.play_colored_card.cancel=Abbrechen

game.overlay.play_changeling.prompt=Möchtest du den Gestaltwandler als Zauberer oder als Narr spielen?
game.overlay.play_changeling.cancel=Abbrechen

game.overlay.scores.return_to_session=Fertig