Anleitungsscreen(#18)

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@ -114,6 +114,7 @@ public class InstructionScreen extends MenuScreen {
Label maintext2 = new Label(messages.get("menu.instruction.main.text2"), skin);
content.addActor(maintext2);
Label general = new Label(messages.get("menu.instruction.general"), skin, "enchanted");
general.getText();
content.addActor(general);
Label introduction1 = new Label(messages.get("menu.instruction.introduction1"), skin);
content.addActor(introduction1);
@ -192,7 +193,7 @@ public class InstructionScreen extends MenuScreen {
Table table = new Table(skin);
table.defaults().space(15.0f).left().pad(25.0f);
table.add(messages.get("menu.instruction.variant.default"));
table.add(messages.get("menu.instruction.variant.default.description")).left();
table.add(messages.get("menu.instruction.variant.default.description"));
table.row();
table.add(messages.get("menu.instruction.variant.defaultpm1"));
table.add(messages.get("menu.instruction.variant.defaultpm1.description"));
@ -218,6 +219,32 @@ public class InstructionScreen extends MenuScreen {
clearContent();
title.setText(messages.get("menu.instruction.special_card.title"));
content.addActor(title);
Label specialCardsIntro = new Label(messages.get("menu.instruction.special_card.intro"), skin);
content.addActor(specialCardsIntro);
Table table = new Table(skin);
table.defaults().space(15.0f).left().pad(25.0f);
table.add(new CardActor((Card.DRAGON), atlas));
table.add(messages.get("menu.instruction.special_card.dragon"));
table.row();
table.add(new CardActor((Card.FAIRY), atlas));
table.add(messages.get("menu.instruction.special_card.fairy"));
table.row();
table.add(new CardActor((Card.BOMB), atlas));
table.add(messages.get("menu.instruction.special_card.bomb"));
table.row();
table.add(new CardActor((Card.WEREWOLF), atlas));
table.add(messages.get("menu.instruction.special_card.werewolf"));
table.row();
table.add(new CardActor((Card.JUGGLER), atlas));
table.add(messages.get("menu.instruction.special_card.juggler"));
table.row();
table.add(new CardActor((Card.CLOUD), atlas));
table.add(messages.get("menu.instruction.special_card.cloud"));
table.row();
table.add(new CardActor((Card.CHANGELING), atlas));
table.add(messages.get("menu.instruction.special_card.changeling"));
table.row();
content.addActor(table);
addButtons();
}
}

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@ -11,12 +11,12 @@ menu.instruction.jester=Jester
menu.instruction.main=Instruction of the game
menu.instruction.main.text1=Welcome
menu.instruction.main.text2=On this page you will find the rules of the basic game and the scoring system.\n\
On the second page is an overview of the possible game variants \nand on the third an overview of the special cards.
On the second page is an overview of the possible game variants \nand on the third an overview of the special cards.\n
menu.instruction.general=In General
menu.instruction.introduction1=Wizard is a trick game with the goal of predicting the exact number of self-winning tricks in each round.
menu.instruction.introduction2=For correct predictions each player gets points and in the end the player with the highest score wins.
menu.instruction.standardgameheading=Standard Game
menu.instruction.standardgame1=In the basis game there are 60 different cards.
menu.instruction.introduction2=For correct predictions each player gets points and in the end the player with the highest score wins.\n
menu.instruction.standardgameheading=Basic Game
menu.instruction.standardgame1=In the basic game there are 60 different cards.
menu.instruction.standardgame2=52 of these cards are distributed among the following four suits.
menu.instruction.standardgame3=The highest card is 13, the lowest card is 1.
menu.instruction.standardgame4=The 8 remaining cards are divided equally between Wizards and Jesters and have no suit.\n\
@ -48,14 +48,12 @@ If a player opens a trick with a Jester, any cards may be played\n\
until an another player plays a wizard or a number card. If it is a number card,\n\
all further cards must be added to its suit.\n\
If it is a wizard, any cards may be played.\n\
In the rare case that only jesters are in the trick, the first jester wins.
In the rare case that only jesters are in the trick, the first jester wins.\n
menu.instruction.scoring=Scoring
menu.instruction.standardgame10=If the prediction is correct, 10 points are awarded for each trick made plus\n\
20 points as a basic amount.\nIf the prediction is wrong, -10 points are awarded for each deviating trick and the player\n\
does not receive any basic amount.\n\
The score is then offset against a player's previous score.
menu.instruction.special_card.title=Special cards
The score is then offset against a player's previous score.\n
menu.instruction.variant.title=Variants of the game
menu.instruction.variant.intro=When creating a new game, the following 6 variants can be selected.
@ -76,6 +74,47 @@ menu.instruction.variant.anniversary2021pm1=6) Anniversary 2021 PM1
menu.instruction.variant.anniversary2021pm1.description=The basic game with the special cards of the 2021 anniversary edition, with the\n\
additional condition that the prediction must not correspond to the number of rounds.
menu.instruction.special_card.title=Special cards
menu.instruction.special_card.intro=The first six of the following special cards are part of both anniversary editions of 2016 and 2021.\n\
The changeling is only part of the anniversary edition of 2021.
menu.instruction.special_card.dragon=The dragon is always playable.\n\
The dragon is the highest card, even higher than every wizard,\n\
and wins every trick except the same trick contains the fairy.\n\
If the dragon is the determining trump card the dealer chooses the trump suit.\n\
The dragon as the first card of a trick has the same effect as a wizard.
menu.instruction.special_card.fairy=The fairy is always playable.\n\
The fairy is the lowest card of the game even lower than every jester\n\
and looses every trick but a trick contains fairy and dragon. Then the fairy wins this trick.\n\
If the fairy is the determining trump card there is no trump in the current round.\n\
The fairy as the first card of a trick has the same effect as a jester.
menu.instruction.special_card.bomb=The bomb is always playable.\n\
No player wins the trick containing the bomb and the trick does not count for any prediction.\n\
The player, who would have won the trick, starts the next trick.\n\
If the bomb is the determining trump card there is no trump in the current round.\n\
The bomb as the first card of a trick causes the same rules as a jester.
menu.instruction.special_card.werewolf=If a player has the werewolf in his hand, he exchanges it at the beginning of the trick round\n\
for the trump-defining card.\n\
Then the player chooses a trump suit or chooses that there will be no trump this round.\n\
After that, the first player makes his prediction.\n\
If the dealer reveals the werewolf when determining the trump suit,\n\
he determines a trump suit.
menu.instruction.special_card.juggler=The juggler is always playable.\n\
He has the value 7 \u00bd, therefore he is higher than a 7 and lower than a 8.\n\
The acting player determines the juggler's suit.\n\
After the trick every player gives one of his cards to his left neighbor.\n\
If the juggler is the determining trump card the dealer chooses the trump suit.\n\
The juggler as the first card of a trick determines the suit of a trick.
menu.instruction.special_card.cloud=The cloud is always playable.\n\
She has the value 9 \u00bd, therefore he is higher than a 9 and lower than a 10.\n\
The acting player determines the suit of the cloud.\n\
If any of a player's tricks contains the cloud, he must increment or decrease his prediction by 1\n\
but the trick contains the cloud and the bomb.\n\
If the cloud is the determining trump card the dealer chooses the trump suit.\n\
The cloud as the first card of a trick determines the suit of a trick.
menu.instruction.special_card.changeling=The changeling is always playable. He is either a wizard or a jester.\n\
When played the player chooses which of these two the changeling represents.\n\
If the changeling is the determining trump card the dealer chooses the trump suit.
menu.connect.connect=Connect
menu.connect.back=Back
menu.connect.address.label=Enter Server Address

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@ -11,31 +11,31 @@ menu.instruction.jester=Narr
menu.instruction.main=Spielanleitung
menu.instruction.main.text1=Willkommen
menu.instruction.main.text2=Auf dieser Seite findest du die Regeln des Grundspiels und zur Punktewertung.\n\
Auf der zweiten Seite befindet sich eine Übersicht über die möglichen Spielvarianten \nundauf der dritten eine Übersicht der Sonderkarten.
Auf der zweiten Seite befindet sich eine Übersicht über die möglichen Spielvarianten \nund auf der dritten eine Übersicht der Sonderkarten.\n
menu.instruction.general=Grundlegendes
menu.instruction.introduction1=Wizard ist ein Stichspiel mit dem Ziel in jeder Runde die genau Anzahl der selbstgewonnen\
Stiche vorherzusagen.
menu.instruction.introduction2=Für richtige Vorhersagen erhält jeder Spieler Punkte und am Ende gewinnt der Spieler mit\
der höchsten Punktzahl.
der höchsten Punktzahl.\n
menu.instruction.standardgameheading=Grundspiel
menu.instruction.standardgame1=Im Grundspiel gibt es 60 Karten
menu.instruction.standardgame2=52 dieser Karten verteilen sich auf die folgenden vier Farben.
enu.instruction.standardgame3=Die jeweils höchste Karte ist die 13, die jeweils niedrigste Karte ist die 1.
menu.instruction.standardgame3=Die jeweils höchste Karte ist die 13, die jeweils niedrigste Karte ist die 1.
menu.instruction.standardgame4=Die 8 verbleibenden Karten verteilen sich hälftig auf Zauberer und Narren und haben keine Farbe.\n\
Die vier Zauberer haben einen höheren Wert als alle anderen Karten und die vier Narren einen niedrigeren.
menu.instruction.standardgame5=Für jede Runde gilt: Rundenzahl gleich Anzahl der Karten pro Spieler gleich Anzahl der Stiche\n\
die Karten verteilt virtuell als Geber einer der Spieler.\n\n\
Nach dem Verteilen der Karten wird eine Trumpffarbe bestimmt. Sie entspricht der Farber der Karte\n\
Die im Spielbildschrim links unten angezeigt wird.\n\
Nach dem Verteilen der Karten wird eine Trumpffarbe bestimmt. Sie entspricht der Farbe der Karte\n\
Die im Spielbildschirm links unten angezeigt wird.\n\
Ein Trumpf ist jede Karte der Trumpffarbe und höher als alle Karten der anderen Farben.\n\
Wichtig! Ist die trumpfbestimmende Karte ein Narr gibt es in dieser Runde keinen Trumpf.\n\
Wichig!Ist die trumpbestimmende Karte ein Zauberer wählt der Kartengeber eine Trumpffarbe.\n\n\
Wichtig! Ist die trumpfbestimmende Karte ein Zauberer wählt der Kartengeber eine Trumpffarbe.\n\n\
Ist die Trumpfarbe bestimmt, sagt jeder Spieler an, wie viele Stiche er in der Runde machen will.\n\
Tipp für Neulinge: Ein gutes Blatt für viele Stiche hat Zauberer, Trumpfkarten und hohe Farbkarten.\n
menu.instruction.standardgame6=Der Ablauf eine Stichs
menu.instruction.standardgame7=Die erste Karte eines Stichs spielt beim ersten Stich der virtuelle linke Nachbar des Gebers.\n\
Alle weiteren Stiche eröffnet der Spieler, der den letzten Stich gewonnen hat.\n\
Danach spielen alle Mitspieler im Uhzeigersinn eine Karte\n\
Danach spielen alle Mitspieler im Uhrzeigersinn eine Karte\n\
Zur Farbe der ersten Karte muss zugegeben werden. Das bedeutet: Hat ein Spieler eine Farbe dieser Karte\n\
muss er diese spielen und darf keine Karte einer anderen Farbe spielen.\n\
Ausnahme hiervon sind Zauberer und Narren. Diese Karten dürfen immer gespielt werden!\n\n\
@ -50,11 +50,11 @@ Eröffnet ein Spieler einen Stich mit einem Narren, dürfen beliebige Karten ges
bis ein Lehrling einen Zauberer oder eine Zahlenkarte spielt. Handelt es sich um eine Zahlenkarte,\n\
muss zu ihrer Farbe zugegeben werden.\n\
Handelt es sich um einen Zauberer, dürfen beliebige Karten gespielt werden.\n\
Im seltenen Fall, dass nur Narren im Stich liegen, gewinnt der erste Narr.
Im seltenen Fall, dass nur Narren im Stich liegen, gewinnt der erste Narr.\n
menu.instruction.scoring=Punktewertung
menu.instruction.standardgame10=Bei einer richtigen Vorhersage gibt es pro gemachten Stich 10 Punkte\n\
sowie 20 Punkte als Grundbetrag.\nBei einer falschen Vorhersage gibt es pro abweichendem Stich -10 Punke und keinen Grundbetrag.\n\
Die Punktzahl wird anschließend mit dem bisherigen Punktestand eines Spielers verrechnet.
sowie 20 Punkte als Grundbetrag.\nBei einer falschen Vorhersage gibt es pro abweichendem Stich -10 Punkte und keinen Grundbetrag.\n\
Die Punktzahl wird anschließend mit dem bisherigen Punktestand eines Spielers verrechnet.\n
menu.instruction.variant.title=Spielvarianten
menu.instruction.variant.intro=Bei der Erstellung eines neuen Spiels können folgende 6 Varianten ausgewählt werden.
@ -75,6 +75,52 @@ menu.instruction.variant.anniversary2021pm1.description=Das Grundspiel mit den S
Zusatzbedingung, dass die Vorhersage nicht der Rundenanzahl entsprechen darf.
menu.instruction.special_card.title=Sonderkarten
menu.instruction.special_card.intro=Die ersten sechs der folgenden Sonderkarten sind in den beiden Jubliäumseditionen 2016 und 2021 enthalten.\n\
Der Gestaltwandler ist nur in der Jubiläumsedition 2021 enthalten.\n
menu.instruction.special_card.dragon=Den Drachen kann ein Spieler immer spielen.\n\
Der Drache ist die Karte mit dem höchsten Wert im Spiel. Er ist höher als jeder Zauberer\n\
und gewinnt jeden Stich mit der Ausnahme der Fee im selben Stich (siehe Fee).\n\
Deckt der Geber zur Bestimmung der Trumpffarbe den Drachen auf, bestimmt er eine Trumpffarbe.\n\
Eröffnest ein Spieler einen Stich mit einem Drachen, gelten dieselben Regeln\n\
wie beim Spielen eines Zauberers.
menu.instruction.special_card.fairy=Die Fee kann ein Spieler immer spielen.\n\
Die Fee ist die Karte mit dem niedrigsten Wert im Spiel.\n\
Sie ist sogar niedriger als jeder Narr und verliert jeden Stich, außer Fee und Drache liegen im selben Stich.\n\
Dann gewinnt die Fee den Stich!\n\
Deckt der Geber zur Bestimmung der Trumpffarbe die Fee auf, gibt es in dieser Runde keine Trumpffarbe.\n\
Eröffnest ein Spieler den Stich mit einer Fee, gelten dieselben Regeln wie beim Spielen eines Narren.
menu.instruction.special_card.bomb=Die Bombe kann ein Spieler immer spielen.\n\
Den Stich mit der Bombe gewinnt kein Spieler. Er zählt auch zu keiner Stichvorhersage.\n\
Der Spieler, der den Stich mit der Bombe gewonnen hätte, eröffnet den nächsten Stich.\n\
Deckt der Geber bei der Bestimmung der Trumpffarbe die Bombe auf,\n\
gibt es in dieser Runde keine Trumpffarbe.\n\
Eröffnet ein Spieler einen Stich mit einer Bombe, gelten dieselben Regeln wie beim Spielen eines Narren.
menu.instruction.special_card.werewolf=Hat ein Spieler den Werwolf auf der Hand, tauscht er ihn zu Beginn der Stichrunde\n\
gegen die trumpfbestimmende Karte aus.\n\
Anschließend wählt der Spieler eine Trumpffarbe oder wählt, dass es in dieser Runde keinen Trumpf gibt.\n\
Danach macht der erste Spieler seine Vorhersage.\n\
Deckt der Geber bei der Bestimmung der Trumpffarbe den Werwolf auf,\n\
bestimmt er eine Trumpffarbe.
menu.instruction.special_card.juggler=Den Jongleur kann ein Spieler immer spielen.\n\
Er hat den Wert 7 \u00bd, ist also höher als eine 7 und niedriger als eine 8.\n\
Spielt ein Spieler den Jongleur in einem Stich, bestimmt er welche Farbe die Karte annehmen soll.\n\
Nach dem Stich gibt jeder Spieler gleichzeitig eine seiner Handkarten verdeckt\n\
an seinen linken Nachbarn.\n\
Deckt der Geber bei der Bestimmung der Trumpffarbe den Jongleur auf,\n\
bestimmt er eine Trumpffarbe.\n\
Eröffnet ein Spieler den Stich mit einem Jongleur, so muss zur angesagten Farben zugegeben werden.
menu.instruction.special_card.cloud=Die Wolke kann ein Spieler immer spielen.\n\
Sie hat den Wert 9 \u00be, ist also höher als eine 9 und niedriger als eine 10.\n\
Spielt ein Spieler die Wolke in einem Stich, bestimmt er\n\
welche Farbe die Karte annehmen soll.\n\
Liegt die Wolke am Ende einer Runde in den Stichen eines Lehrlings,\n\
muss dieser seine Stichvorhersage um +1 oder um -1 verändern.\n\
Liegen Wolke und Bombe in einem Stich, ändert sich die Stichvorhersage nicht.\n\
Deckt der Geber bei der Bestimmung der Trumpffarbe die Wolke auf, bestimmt er eine Trumpffarbe.\n\
Eröffnest du den Stich mit einer Wolke, muss die angesagte Farbe bedient werden.
menu.instruction.special_card.changeling=Den Gestaltwandler kann ein Spieler immer spielen. Er ist entweder ein Narr\n\
oder ein Zauberer. Beim Ausspielen des Gestaltwandlers wählt ein Spieler aus, ob er ein Narr oder ein Zauberer sein soll.\n\
Deckt der virtuelle Geber zur Bestimmung der Trumpffarbe den Gestaltenwandler auf, bestimmt er eine Trumpffarbe.
menu.connect.connect=Verbinden
menu.connect.back=Zurück