Anleitungsscreen(#18)
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659f85e5d3
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4ffc37c75f
@ -114,6 +114,7 @@ public class InstructionScreen extends MenuScreen {
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Label maintext2 = new Label(messages.get("menu.instruction.main.text2"), skin);
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content.addActor(maintext2);
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||||
Label general = new Label(messages.get("menu.instruction.general"), skin, "enchanted");
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general.getText();
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content.addActor(general);
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||||
Label introduction1 = new Label(messages.get("menu.instruction.introduction1"), skin);
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content.addActor(introduction1);
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@ -192,7 +193,7 @@ public class InstructionScreen extends MenuScreen {
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Table table = new Table(skin);
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table.defaults().space(15.0f).left().pad(25.0f);
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table.add(messages.get("menu.instruction.variant.default"));
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table.add(messages.get("menu.instruction.variant.default.description")).left();
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||||
table.add(messages.get("menu.instruction.variant.default.description"));
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||||
table.row();
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||||
table.add(messages.get("menu.instruction.variant.defaultpm1"));
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||||
table.add(messages.get("menu.instruction.variant.defaultpm1.description"));
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||||
@ -218,6 +219,32 @@ public class InstructionScreen extends MenuScreen {
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clearContent();
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title.setText(messages.get("menu.instruction.special_card.title"));
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content.addActor(title);
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||||
Label specialCardsIntro = new Label(messages.get("menu.instruction.special_card.intro"), skin);
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||||
content.addActor(specialCardsIntro);
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||||
Table table = new Table(skin);
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||||
table.defaults().space(15.0f).left().pad(25.0f);
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||||
table.add(new CardActor((Card.DRAGON), atlas));
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||||
table.add(messages.get("menu.instruction.special_card.dragon"));
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||||
table.row();
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||||
table.add(new CardActor((Card.FAIRY), atlas));
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||||
table.add(messages.get("menu.instruction.special_card.fairy"));
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||||
table.row();
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||||
table.add(new CardActor((Card.BOMB), atlas));
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||||
table.add(messages.get("menu.instruction.special_card.bomb"));
|
||||
table.row();
|
||||
table.add(new CardActor((Card.WEREWOLF), atlas));
|
||||
table.add(messages.get("menu.instruction.special_card.werewolf"));
|
||||
table.row();
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||||
table.add(new CardActor((Card.JUGGLER), atlas));
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||||
table.add(messages.get("menu.instruction.special_card.juggler"));
|
||||
table.row();
|
||||
table.add(new CardActor((Card.CLOUD), atlas));
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||||
table.add(messages.get("menu.instruction.special_card.cloud"));
|
||||
table.row();
|
||||
table.add(new CardActor((Card.CHANGELING), atlas));
|
||||
table.add(messages.get("menu.instruction.special_card.changeling"));
|
||||
table.row();
|
||||
content.addActor(table);
|
||||
addButtons();
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||||
}
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||||
}
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@ -11,12 +11,12 @@ menu.instruction.jester=Jester
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menu.instruction.main=Instruction of the game
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menu.instruction.main.text1=Welcome
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menu.instruction.main.text2=On this page you will find the rules of the basic game and the scoring system.\n\
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||||
On the second page is an overview of the possible game variants \nand on the third an overview of the special cards.
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||||
On the second page is an overview of the possible game variants \nand on the third an overview of the special cards.\n
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menu.instruction.general=In General
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menu.instruction.introduction1=Wizard is a trick game with the goal of predicting the exact number of self-winning tricks in each round.
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menu.instruction.introduction2=For correct predictions each player gets points and in the end the player with the highest score wins.
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menu.instruction.standardgameheading=Standard Game
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menu.instruction.standardgame1=In the basis game there are 60 different cards.
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menu.instruction.introduction2=For correct predictions each player gets points and in the end the player with the highest score wins.\n
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menu.instruction.standardgameheading=Basic Game
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||||
menu.instruction.standardgame1=In the basic game there are 60 different cards.
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menu.instruction.standardgame2=52 of these cards are distributed among the following four suits.
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menu.instruction.standardgame3=The highest card is 13, the lowest card is 1.
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menu.instruction.standardgame4=The 8 remaining cards are divided equally between Wizards and Jesters and have no suit.\n\
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@ -48,14 +48,12 @@ If a player opens a trick with a Jester, any cards may be played\n\
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until an another player plays a wizard or a number card. If it is a number card,\n\
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||||
all further cards must be added to its suit.\n\
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||||
If it is a wizard, any cards may be played.\n\
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||||
In the rare case that only jesters are in the trick, the first jester wins.
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||||
In the rare case that only jesters are in the trick, the first jester wins.\n
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menu.instruction.scoring=Scoring
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menu.instruction.standardgame10=If the prediction is correct, 10 points are awarded for each trick made plus\n\
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20 points as a basic amount.\nIf the prediction is wrong, -10 points are awarded for each deviating trick and the player\n\
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does not receive any basic amount.\n\
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||||
The score is then offset against a player's previous score.
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menu.instruction.special_card.title=Special cards
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||||
The score is then offset against a player's previous score.\n
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menu.instruction.variant.title=Variants of the game
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menu.instruction.variant.intro=When creating a new game, the following 6 variants can be selected.
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@ -76,6 +74,47 @@ menu.instruction.variant.anniversary2021pm1=6) Anniversary 2021 PM1
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menu.instruction.variant.anniversary2021pm1.description=The basic game with the special cards of the 2021 anniversary edition, with the\n\
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additional condition that the prediction must not correspond to the number of rounds.
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menu.instruction.special_card.title=Special cards
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menu.instruction.special_card.intro=The first six of the following special cards are part of both anniversary editions of 2016 and 2021.\n\
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The changeling is only part of the anniversary edition of 2021.
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menu.instruction.special_card.dragon=The dragon is always playable.\n\
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The dragon is the highest card, even higher than every wizard,\n\
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and wins every trick except the same trick contains the fairy.\n\
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||||
If the dragon is the determining trump card the dealer chooses the trump suit.\n\
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||||
The dragon as the first card of a trick has the same effect as a wizard.
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||||
menu.instruction.special_card.fairy=The fairy is always playable.\n\
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||||
The fairy is the lowest card of the game even lower than every jester\n\
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and looses every trick but a trick contains fairy and dragon. Then the fairy wins this trick.\n\
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||||
If the fairy is the determining trump card there is no trump in the current round.\n\
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||||
The fairy as the first card of a trick has the same effect as a jester.
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||||
menu.instruction.special_card.bomb=The bomb is always playable.\n\
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||||
No player wins the trick containing the bomb and the trick does not count for any prediction.\n\
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The player, who would have won the trick, starts the next trick.\n\
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||||
If the bomb is the determining trump card there is no trump in the current round.\n\
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||||
The bomb as the first card of a trick causes the same rules as a jester.
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||||
menu.instruction.special_card.werewolf=If a player has the werewolf in his hand, he exchanges it at the beginning of the trick round\n\
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for the trump-defining card.\n\
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||||
Then the player chooses a trump suit or chooses that there will be no trump this round.\n\
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||||
After that, the first player makes his prediction.\n\
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||||
If the dealer reveals the werewolf when determining the trump suit,\n\
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||||
he determines a trump suit.
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||||
menu.instruction.special_card.juggler=The juggler is always playable.\n\
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||||
He has the value 7 \u00bd, therefore he is higher than a 7 and lower than a 8.\n\
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||||
The acting player determines the juggler's suit.\n\
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||||
After the trick every player gives one of his cards to his left neighbor.\n\
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||||
If the juggler is the determining trump card the dealer chooses the trump suit.\n\
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||||
The juggler as the first card of a trick determines the suit of a trick.
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||||
menu.instruction.special_card.cloud=The cloud is always playable.\n\
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||||
She has the value 9 \u00bd, therefore he is higher than a 9 and lower than a 10.\n\
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||||
The acting player determines the suit of the cloud.\n\
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||||
If any of a player's tricks contains the cloud, he must increment or decrease his prediction by 1\n\
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but the trick contains the cloud and the bomb.\n\
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||||
If the cloud is the determining trump card the dealer chooses the trump suit.\n\
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||||
The cloud as the first card of a trick determines the suit of a trick.
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menu.instruction.special_card.changeling=The changeling is always playable. He is either a wizard or a jester.\n\
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When played the player chooses which of these two the changeling represents.\n\
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If the changeling is the determining trump card the dealer chooses the trump suit.
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menu.connect.connect=Connect
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||||
menu.connect.back=Back
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menu.connect.address.label=Enter Server Address
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@ -11,31 +11,31 @@ menu.instruction.jester=Narr
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menu.instruction.main=Spielanleitung
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menu.instruction.main.text1=Willkommen
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||||
menu.instruction.main.text2=Auf dieser Seite findest du die Regeln des Grundspiels und zur Punktewertung.\n\
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||||
Auf der zweiten Seite befindet sich eine Übersicht über die möglichen Spielvarianten \nundauf der dritten eine Übersicht der Sonderkarten.
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||||
Auf der zweiten Seite befindet sich eine Übersicht über die möglichen Spielvarianten \nund auf der dritten eine Übersicht der Sonderkarten.\n
|
||||
menu.instruction.general=Grundlegendes
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||||
menu.instruction.introduction1=Wizard ist ein Stichspiel mit dem Ziel in jeder Runde die genau Anzahl der selbstgewonnen\
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Stiche vorherzusagen.
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menu.instruction.introduction2=Für richtige Vorhersagen erhält jeder Spieler Punkte und am Ende gewinnt der Spieler mit\
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der höchsten Punktzahl.
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der höchsten Punktzahl.\n
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menu.instruction.standardgameheading=Grundspiel
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menu.instruction.standardgame1=Im Grundspiel gibt es 60 Karten
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menu.instruction.standardgame2=52 dieser Karten verteilen sich auf die folgenden vier Farben.
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||||
enu.instruction.standardgame3=Die jeweils höchste Karte ist die 13, die jeweils niedrigste Karte ist die 1.
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||||
menu.instruction.standardgame3=Die jeweils höchste Karte ist die 13, die jeweils niedrigste Karte ist die 1.
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||||
menu.instruction.standardgame4=Die 8 verbleibenden Karten verteilen sich hälftig auf Zauberer und Narren und haben keine Farbe.\n\
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||||
Die vier Zauberer haben einen höheren Wert als alle anderen Karten und die vier Narren einen niedrigeren.
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menu.instruction.standardgame5=Für jede Runde gilt: Rundenzahl gleich Anzahl der Karten pro Spieler gleich Anzahl der Stiche\n\
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die Karten verteilt virtuell als Geber einer der Spieler.\n\n\
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||||
Nach dem Verteilen der Karten wird eine Trumpffarbe bestimmt. Sie entspricht der Farber der Karte\n\
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||||
Die im Spielbildschrim links unten angezeigt wird.\n\
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||||
Nach dem Verteilen der Karten wird eine Trumpffarbe bestimmt. Sie entspricht der Farbe der Karte\n\
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||||
Die im Spielbildschirm links unten angezeigt wird.\n\
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||||
Ein Trumpf ist jede Karte der Trumpffarbe und höher als alle Karten der anderen Farben.\n\
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||||
Wichtig! Ist die trumpfbestimmende Karte ein Narr gibt es in dieser Runde keinen Trumpf.\n\
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||||
Wichig!Ist die trumpbestimmende Karte ein Zauberer wählt der Kartengeber eine Trumpffarbe.\n\n\
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||||
Wichtig! Ist die trumpfbestimmende Karte ein Zauberer wählt der Kartengeber eine Trumpffarbe.\n\n\
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||||
Ist die Trumpfarbe bestimmt, sagt jeder Spieler an, wie viele Stiche er in der Runde machen will.\n\
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||||
Tipp für Neulinge: Ein gutes Blatt für viele Stiche hat Zauberer, Trumpfkarten und hohe Farbkarten.\n
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||||
menu.instruction.standardgame6=Der Ablauf eine Stichs
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||||
menu.instruction.standardgame7=Die erste Karte eines Stichs spielt beim ersten Stich der virtuelle linke Nachbar des Gebers.\n\
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||||
Alle weiteren Stiche eröffnet der Spieler, der den letzten Stich gewonnen hat.\n\
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||||
Danach spielen alle Mitspieler im Uhzeigersinn eine Karte\n\
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||||
Danach spielen alle Mitspieler im Uhrzeigersinn eine Karte\n\
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||||
Zur Farbe der ersten Karte muss zugegeben werden. Das bedeutet: Hat ein Spieler eine Farbe dieser Karte\n\
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muss er diese spielen und darf keine Karte einer anderen Farbe spielen.\n\
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Ausnahme hiervon sind Zauberer und Narren. Diese Karten dürfen immer gespielt werden!\n\n\
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||||
@ -50,11 +50,11 @@ Eröffnet ein Spieler einen Stich mit einem Narren, dürfen beliebige Karten ges
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bis ein Lehrling einen Zauberer oder eine Zahlenkarte spielt. Handelt es sich um eine Zahlenkarte,\n\
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||||
muss zu ihrer Farbe zugegeben werden.\n\
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||||
Handelt es sich um einen Zauberer, dürfen beliebige Karten gespielt werden.\n\
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||||
Im seltenen Fall, dass nur Narren im Stich liegen, gewinnt der erste Narr.
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||||
Im seltenen Fall, dass nur Narren im Stich liegen, gewinnt der erste Narr.\n
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||||
menu.instruction.scoring=Punktewertung
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||||
menu.instruction.standardgame10=Bei einer richtigen Vorhersage gibt es pro gemachten Stich 10 Punkte\n\
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||||
sowie 20 Punkte als Grundbetrag.\nBei einer falschen Vorhersage gibt es pro abweichendem Stich -10 Punke und keinen Grundbetrag.\n\
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||||
Die Punktzahl wird anschließend mit dem bisherigen Punktestand eines Spielers verrechnet.
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||||
sowie 20 Punkte als Grundbetrag.\nBei einer falschen Vorhersage gibt es pro abweichendem Stich -10 Punkte und keinen Grundbetrag.\n\
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||||
Die Punktzahl wird anschließend mit dem bisherigen Punktestand eines Spielers verrechnet.\n
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||||
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menu.instruction.variant.title=Spielvarianten
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||||
menu.instruction.variant.intro=Bei der Erstellung eines neuen Spiels können folgende 6 Varianten ausgewählt werden.
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@ -75,6 +75,52 @@ menu.instruction.variant.anniversary2021pm1.description=Das Grundspiel mit den S
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Zusatzbedingung, dass die Vorhersage nicht der Rundenanzahl entsprechen darf.
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menu.instruction.special_card.title=Sonderkarten
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menu.instruction.special_card.intro=Die ersten sechs der folgenden Sonderkarten sind in den beiden Jubliäumseditionen 2016 und 2021 enthalten.\n\
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Der Gestaltwandler ist nur in der Jubiläumsedition 2021 enthalten.\n
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||||
menu.instruction.special_card.dragon=Den Drachen kann ein Spieler immer spielen.\n\
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||||
Der Drache ist die Karte mit dem höchsten Wert im Spiel. Er ist höher als jeder Zauberer\n\
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und gewinnt jeden Stich mit der Ausnahme der Fee im selben Stich (siehe Fee).\n\
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||||
Deckt der Geber zur Bestimmung der Trumpffarbe den Drachen auf, bestimmt er eine Trumpffarbe.\n\
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||||
Eröffnest ein Spieler einen Stich mit einem Drachen, gelten dieselben Regeln\n\
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||||
wie beim Spielen eines Zauberers.
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||||
menu.instruction.special_card.fairy=Die Fee kann ein Spieler immer spielen.\n\
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||||
Die Fee ist die Karte mit dem niedrigsten Wert im Spiel.\n\
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||||
Sie ist sogar niedriger als jeder Narr und verliert jeden Stich, außer Fee und Drache liegen im selben Stich.\n\
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||||
Dann gewinnt die Fee den Stich!\n\
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||||
Deckt der Geber zur Bestimmung der Trumpffarbe die Fee auf, gibt es in dieser Runde keine Trumpffarbe.\n\
|
||||
Eröffnest ein Spieler den Stich mit einer Fee, gelten dieselben Regeln wie beim Spielen eines Narren.
|
||||
menu.instruction.special_card.bomb=Die Bombe kann ein Spieler immer spielen.\n\
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||||
Den Stich mit der Bombe gewinnt kein Spieler. Er zählt auch zu keiner Stichvorhersage.\n\
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||||
Der Spieler, der den Stich mit der Bombe gewonnen hätte, eröffnet den nächsten Stich.\n\
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||||
Deckt der Geber bei der Bestimmung der Trumpffarbe die Bombe auf,\n\
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||||
gibt es in dieser Runde keine Trumpffarbe.\n\
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||||
Eröffnet ein Spieler einen Stich mit einer Bombe, gelten dieselben Regeln wie beim Spielen eines Narren.
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||||
menu.instruction.special_card.werewolf=Hat ein Spieler den Werwolf auf der Hand, tauscht er ihn zu Beginn der Stichrunde\n\
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||||
gegen die trumpfbestimmende Karte aus.\n\
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||||
Anschließend wählt der Spieler eine Trumpffarbe oder wählt, dass es in dieser Runde keinen Trumpf gibt.\n\
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||||
Danach macht der erste Spieler seine Vorhersage.\n\
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||||
Deckt der Geber bei der Bestimmung der Trumpffarbe den Werwolf auf,\n\
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||||
bestimmt er eine Trumpffarbe.
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||||
menu.instruction.special_card.juggler=Den Jongleur kann ein Spieler immer spielen.\n\
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||||
Er hat den Wert 7 \u00bd, ist also höher als eine 7 und niedriger als eine 8.\n\
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||||
Spielt ein Spieler den Jongleur in einem Stich, bestimmt er welche Farbe die Karte annehmen soll.\n\
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||||
Nach dem Stich gibt jeder Spieler gleichzeitig eine seiner Handkarten verdeckt\n\
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||||
an seinen linken Nachbarn.\n\
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||||
Deckt der Geber bei der Bestimmung der Trumpffarbe den Jongleur auf,\n\
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||||
bestimmt er eine Trumpffarbe.\n\
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||||
Eröffnet ein Spieler den Stich mit einem Jongleur, so muss zur angesagten Farben zugegeben werden.
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||||
menu.instruction.special_card.cloud=Die Wolke kann ein Spieler immer spielen.\n\
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||||
Sie hat den Wert 9 \u00be, ist also höher als eine 9 und niedriger als eine 10.\n\
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||||
Spielt ein Spieler die Wolke in einem Stich, bestimmt er\n\
|
||||
welche Farbe die Karte annehmen soll.\n\
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||||
Liegt die Wolke am Ende einer Runde in den Stichen eines Lehrlings,\n\
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||||
muss dieser seine Stichvorhersage um +1 oder um -1 verändern.\n\
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||||
Liegen Wolke und Bombe in einem Stich, ändert sich die Stichvorhersage nicht.\n\
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||||
Deckt der Geber bei der Bestimmung der Trumpffarbe die Wolke auf, bestimmt er eine Trumpffarbe.\n\
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||||
Eröffnest du den Stich mit einer Wolke, muss die angesagte Farbe bedient werden.
|
||||
menu.instruction.special_card.changeling=Den Gestaltwandler kann ein Spieler immer spielen. Er ist entweder ein Narr\n\
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||||
oder ein Zauberer. Beim Ausspielen des Gestaltwandlers wählt ein Spieler aus, ob er ein Narr oder ein Zauberer sein soll.\n\
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||||
Deckt der virtuelle Geber zur Bestimmung der Trumpffarbe den Gestaltenwandler auf, bestimmt er eine Trumpffarbe.
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||||
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||||
menu.connect.connect=Verbinden
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||||
menu.connect.back=Zurück
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||||
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