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menu.main.play=Spiel beitreten
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menu.instruction.main.text1=Willkommen
menu.instruction.main.text2=Auf dieser Seite findest du die Regeln des Grundspiels und zur Punktewertung.\n\
Aufder zweiten Seite befindet sich eine Übersicht über die möglichen Spielvarianten \nund auf der dritten eine Übersicht der Sonderkarten.\n
menu.instruction.general=Grundlegendes
menu.instruction.introduction1=Wizard ist ein Stichspiel mit dem Ziel in jeder Runde die genau Anzahl der selbstgewonnen\
Stichevorherzusagen.
menu.instruction.introduction2=Für richtige Vorhersagen erhält jeder Spieler Punkte und am Ende gewinnt der Spieler mit\
derhöchsten Punktzahl.\n
menu.instruction.standardgameheading=Grundspiel
menu.instruction.standardgame1=Im Grundspiel gibt es 60 Karten
menu.instruction.standardgame2=52 dieser Karten verteilen sich auf die folgenden vier Farben.
menu.instruction.standardgame3=Die jeweils höchste Karte ist die 13, die jeweils niedrigste Karte ist die 1.
menu.instruction.standardgame4=Die 8 verbleibenden Karten verteilen sich hälftig auf Zauberer und Narren und haben keine Farbe.\n\
menu.instruction.suit.blue=Blau
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menu.instruction.suit.yellow=Gelb
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menu.instruction.main.title=Spielanleitung
menu.instruction.main.welcome.title=Willkommen
menu.instruction.main.welcome.par0=Auf der nächsten Seite findest du die Regeln des Grundspiels und zur Punktewertung. Auf der dritten Seite befindet sich eine Übersicht über die möglichen Spielvarianten und auf der vierten eine Übersicht der Sonderkarten.
menu.instruction.main.general.title=Grundlegendes
menu.instruction.main.general.par0=Wizard ist ein Stichspiel mit dem Ziel in jeder Runde die genau Anzahl der selbst gewonnen Stiche vorherzusagen. Für richtige Vorhersagen erhält jeder Spieler Punkte und am Ende gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl.
menu.instruction.standard.title=Grundspiel
menu.instruction.standard.par0=Im Grundspiel gibt es 60 Karten. 52 dieser Karten verteilen sich auf die folgenden vier Farben. Die jeweils höchste Karte ist die 13, die jeweils niedrigste Karte ist die 1.
menu.instruction.standard.par1=Die 8 verbleibenden Karten verteilen sich hälftig auf Zauberer und Narren und haben keine Farbe. \
Dievier Zauberer haben einen höheren Wert als alle anderen Karten und die vier Narren einen niedrigeren.
menu.instruction.standardgame5=Für jede Runde gilt: Rundenzahl gleich Anzahl der Karten pro Spieler gleich Anzahl der Stiche\n\
menu.instruction.standard.par2=Für jede Runde gilt: Rundenzahl gleich Anzahl der Karten pro Spieler gleich Anzahl der Stiche \
dieKarten verteilt virtuell als Geber einer der Spieler.\n\n\
Nachdem Verteilen der Karten wird eine Trumpffarbe bestimmt. Sie entspricht der Farbe der Karte\n\
Die im Spielbildschirm links unten angezeigt wird.\n\
EinTrumpf ist jede Karte der Trumpffarbe und höher als alle Karten der anderen Farben.\n\
Wichtig!Ist die trumpfbestimmende Karte ein Narr gibt es in dieser Runde keinen Trumpf.\n\
Nachdem Verteilen der Karten wird eine Trumpffarbe bestimmt. Sie entspricht der Farbe der Karte, \
die im Spielbildschirm links unten angezeigt wird. \
EinTrumpf ist jede Karte der Trumpffarbe und höher als alle Karten der anderen Farben.\
Wichtig!Ist die trumpfbestimmende Karte ein Narr gibt es in dieser Runde keinen Trumpf.\
Wichtig!Ist die trumpfbestimmende Karte ein Zauberer wählt der Kartengeber eine Trumpffarbe.\n\n\
Istdie Trumpfarbe bestimmt, sagt jeder Spieler an, wie viele Stiche er in der Runde machen will.\n\
Tippfür Neulinge: Ein gutes Blatt für viele Stiche hat Zauberer, Trumpfkarten und hohe Farbkarten.\n
menu.instruction.standardgame6=Der Ablauf eine Stichs
menu.instruction.standardgame7=Die erste Karte eines Stichs spielt beim ersten Stich der virtuelle linke Nachbar des Gebers.\n\
Alleweiteren Stiche eröffnet der Spieler, der den letzten Stich gewonnen hat.\n\
Danachspielen alle Mitspieler im Uhrzeigersinn eine Karte\n\
ZurFarbe der ersten Karte muss zugegeben werden. Das bedeutet: Hat ein Spieler eine Farbe dieser Karte\n\
musser diese spielen und darf keine Karte einer anderen Farbe spielen.\n\
Istdie Trumpfarbe bestimmt, sagt jeder Spieler an, wie viele Stiche er in der Runde machen will.\
Tippfür Neulinge: Ein gutes Blatt für viele Stiche hat Zauberer, Trumpfkarten und hohe Farbkarten.
menu.instruction.standard.trick.title=Der Ablauf eines Stichs
menu.instruction.standard.trick.par0=Die erste Karte eines Stichs spielt beim ersten Stich der virtuelle linke Nachbar des Gebers.\
Alleweiteren Stiche eröffnet der Spieler, der den letzten Stich gewonnen hat.\
Danachspielen alle Mitspieler im Uhrzeigersinn eine Karte. \
ZurFarbe der ersten Karte muss zugegeben werden. Das bedeutet: hat ein Spieler eine Karte dieser Farbe, so \
musser diese spielen und darf keine Karte einer anderen Farbe spielen.\
Ausnahmehiervon sind Zauberer und Narren. Diese Karten dürfen immer gespielt werden!\n\n\
DenStich gewinnt der Spieler mit der höchsten Karte.\nFolgende absteigende Wertigkeit für die höchste Karte gilt:\n\
+Dererste Zauberer in einem Stich\n\
+Diehöchste Trumpfkarte\n\
+Diehöchste Farbkarte der angespielten Farbe
menu.instruction.standardgame8=Besonderheiten
menu.instruction.standardgame9=Eröffnet ein Spieler einen Stich mit einem Zauberer, dürfen die Mitspieler beliebige\n\
Kartenspielen, einschließlich weiterer Zauberer oder Narren.\nDer Stich geht in jedem Fall an den ersten Zauberer.\n\n\
Eröffnetein Spieler einen Stich mit einem Narren, dürfen beliebige Karten gespielt werden,\n\
bisein Lehrling einen Zauberer oder eine Zahlenkarte spielt. Handelt es sich um eine Zahlenkarte,\n\
DenStich gewinnt der Spieler mit der höchsten Karte.Folgende absteigende Wertigkeit für die höchste Karte gilt:\n\
menu.instruction.variant.defaultpm1.description=Das Grundspiel mit der Zusatzbedingung, dass die Vorhersage\nnicht der Rundenanzahl entsprechen darf.\n\
menu.instruction.variant.defaultpm1.description=Das Grundspiel mit der Zusatzbedingung, dass die Vorhersage nicht der Rundenanzahl entsprechen darf. \
Dasbedeutet: Der Tipp mindestens eines Spielers ist falsch.